Студия Remedy Entertainment официально подтвердила, что выбор Дилана Фейдена на роль протагониста в новой игре серии Control не был случайным решением. По словам разработчиков, концепция игры с Диланом в качестве игрового персонажа существовала в планах студии еще на этапе зарождения франшизы.
Принцип разработки: мир важнее персонажа
Арт-директор проекта Control Resonant Элмери Райтанен в недавнем интервью отметил, что приоритетом для студии всегда является создание проработанной и высокоуровневой игровой вселенной. Только после того, как фундамент мира заложен, команда начинает искать подходящие «линзы» — разные точки зрения и истории, через которые игроки будут изучать эту реальность.
В обзоре подчеркивается, что такой подход позволяет создавать более естественных и глубоких персонажей. Если первая часть Control была сосредоточена на истории Джесси Фейден, то теперь разработчики решили показать события с другой стороны, выбрав точкой обзора судьбу её брата.
Симметрия сюжета и смена обстановки
Ведущий дизайнер уровней Анне-Мари Грёнроос указала на существование определенной симметрии между двумя частями серии. В основе повествования лежит контраст восприятия окружающего мира:
- В первой игре Джесси была «человеком извне», которая впервые попадает в загадочное здание Старейшего Дома.
- В Resonant ситуация меняется на противоположную: Дилан, будучи взрослым человеком, впервые покидает стены Бюро и оказывается в Манхэттене.
- Городская среда станет для героя местом, которому он не принадлежит, а обыденные для людей вещи будут казаться ему странными и непонятными.
Дата выхода и платформы
Релиз Control Resonant намечен на 24 сентября. Проект выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Несмотря на то, что Джесси Фейден появится в сюжете и будет взаимодействовать с братом, представители Remedy подтвердили, что в этой части она не будет доступна в качестве игрового персонажа.
Понравилась запись? Поделись с друзьями и поддержи сайт:



