Негативная реакция на изменение облика Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem названа «позитивной»

Продюсер игры Resident Evil Requiem Масато Кумазава заявил, что негативная реакция игроков на применение технологии DLSS 5 от Nvidia*, которая привела к изменению облика персонажа Грейс Эшкрофт, оказалась "позитивной". По его словам, это свидетельствует о том, что разработчикам удалось создать правильный дизайн, который полюбился аудитории.

Подробности скандала с DLSS 5

В марте текущего года компания Nvidia* представила первые демонстрации своей технологии масштабирования DLSS 5. Эта разработка, использующая "нейросетевую модель рендеринга в реальном времени, которая обогащает пиксели фотореалистичным освещением и материалами", по сути, является одной из форм генеративного искусственного интеллекта.

Nvidia* также опубликовала видеоролик, демонстрирующий возможности DLSS 5 в различных играх, включая Resident Evil Requiem. Реакция на эти кадры была крайне негативной. Недовольство вызвала не только этическая сторона использования ИИ, но и тот факт, что технология "улучшила" качество изображения главной героини игры, Грейс Эшкрофт, до неузнаваемой, стилизованной версии, значительно отличающейся от её оригинального дизайна.

Реакция Capcom

В интервью изданию Eurogamer Масато Кумазава прокомментировал возникшие разногласия. Хотя он воздержался от прямого обсуждения непосредственного участия Capcom в данной ситуации, продюсер отметил, что отклик аудитории доказывает, насколько хорошо дизайн Грейс был принят игроками.

«Тот факт, что многие игроки комментировали, что им очень нравится оригинальный дизайн Грейс и они не хотят его изменения, был позитивным моментом», — отметил Кумазава. Он добавил: «Это означало, что мы угадали с дизайном, и указывает на то, что Грейс быстро стала любимицей фанатов, раз у людей были такие сильные мнения относительно её внешности».

Ответ Дженсена Хуанга из Nvidia*

После шквала критики в адрес DLSS 5, генеральный директор Nvidia* Дженсен Хуанг подтвердил позицию компании по использованию генеративного искусственного интеллекта и заявил, что игроки "полностью ошибаются" относительно назначения данной технологии масштабирования.

«Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем, что касается игры, с генеративным искусственным интеллектом», — сказал Хуанг. «Всё это находится под прямым контролем разработчика игры. Это сильно отличается от чистого генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем над контентом. Поэтому мы называем это нейрорендерингом».

Вскоре после этого Хуанг выступил с более примирительным заявлением, вновь затронув негативную реакцию на DLSS 5, однако по-прежнему защищая использование генеративного ИИ.

«Я думаю, что их [геймеров] точка зрения имеет смысл, и я понимаю, откуда они исходят, потому что сам не люблю низкокачественный ИИ-контент. Я сочувствую их мыслям. Но это не то, что DLSS 5 пытается сделать», — заявил он. «Он обусловлен текстурами и мастерством художника. Он улучшает каждый кадр, но ничего не меняет».

Выпуск DLSS 5 запланирован на конец текущего года. Технология будет поддерживать множество игр на ПК, включая Resident Evil Requiem, Starfield, Assassin's Creed Shadows и другие.

* — деятельность компании запрещена на территории РФ


Понравилась запись? Поделись с друзьями и поддержи сайт: