Несмотря на переход на собственные высокопроизводительные чипы Apple Silicon, игровые возможности компьютеров Mac остаются ограниченными. Современное оборудование Apple способно запускать требовательные проекты, такие как Cyberpunk 2077, однако платформа до сих пор сталкивается с нехваткой актуальных игр и проблемами в соотношении цены и производительности.
Дефицит высокобюджетных проектов
В обзоре отмечается, что ситуация с библиотекой игр на macOS остается неоднозначной. Хотя на платформе появились такие хиты, как Baldur’s Gate 3 и Assassin’s Creed Shadows, список отсутствующих блокбастеров (AAA-проектов) по-прежнему внушителен. Популярные серии, включая Call of Duty, Diablo IV и Elden Ring, официально недоступны для пользователей Apple.
Большинство крупных релизов выходят на Mac со значительным опозданием — зачастую спустя несколько лет после премьеры на Windows. Редким исключением стал выход игры Crimson Desert, которая появилась на macOS одновременно с версиями для ПК и PlayStation 5. Однако эксперты считают это скорее единичным случаем, чем устойчивой тенденцией.
Технологические решения MetalFX
Apple активно внедряет программные инструменты для улучшения игрового процесса. Ключевыми технологиями стали MetalFX Upscaling и MetalFX Frame Interpolation. По принципу работы они схожи с решениями DLSS от Nvidia и FSR от AMD.
- MetalFX Upscaling: технология масштабирования изображения, которая позволяет отрисовывать кадр в низком разрешении (например, 1080p) и достраивать его до 4K. Это снижает нагрузку на систему и повышает частоту кадров.
- MetalFX Frame Interpolation: интерполяция (генерация) кадров с помощью искусственного интеллекта. Система создает промежуточные кадры между существующими, что делает движения в игре более плавными.
Проблема производительности и стоимости
Несмотря на технологические новшества, тесты показывают, что эффективность компьютеров Apple в играх все еще уступает традиционным игровым ПК. Например, для запуска Crimson Desert со стабильными 60 кадрами в секунду при разрешении 720p (стандарт четкости 1280x720 точек) требуется чип M2 Pro. В то же время для аналогичного результата на Windows-системах достаточно видеокарты уровня Nvidia RTX 2080 в разрешении 1080p, которая была выпущена еще в 2018 году.
Особое внимание в анализе уделяется стоимости оборудования. MacBook Pro на базе чипа M5 Max стоит более 4099 долларов (около 390 тысяч рублей по текущему курсу), обеспечивая в Crimson Desert порядка 60 кадров в секунду при разрешении 1440p со средними настройками графики. В то же время значительно более дешевый игровой ПК показывает в этой же игре результат около 110 кадров в секунду при сопоставимых настройках. Таким образом, пользователи Mac вынуждены платить в несколько раз больше за меньшую производительность.
Перспективы развития платформы
Для того чтобы Mac стал полноценной игровой платформой, Apple необходимо изменить стратегию взаимодействия с индустрией. По мнению обозревателей, компании следует сосредоточиться на следующих направлениях:
- Привлечение разработчиков для одновременного выпуска игр на всех платформах.
- Повышение графической мощности чипов при сохранении конкурентной цены.
- Создание эксклюзивных игровых проектов, как это было реализовано с сервисом Apple TV+.
- Более активное сотрудничество с брендами игровых аксессуаров.
В индустрии отмечают, что Apple проделала большой путь со времен использования процессоров Intel с их слабой встроенной графикой. Однако до тех пор, пока производительность в играх на Mac будет существенно ниже, чем на Windows-ПК при схожей или даже меньшей стоимости, платформа будет оставаться в роли догоняющей.
Понравилась запись? Поделись с друзьями и поддержи сайт:



